Como dije antes, SIHRAN era el proyecto
de un juego de estrategia por turnos. Yo y otro compañero (Ridli) éramos los modeladores/animadores
3d. Éramos los encargados de hacer los modelos en baja de los personajes y aplicarle
la textura hecha por los grafistas 2d, también teníamos que las animaciones, los
escenarios y objetos del juego.
Al final yo terminé de modelar/mapear 2 personajes, un humano y un
bárbaro. También hice algunos objetos y alguna que otra arma, pero no conservo
nada de eso... a saber donde andará. Bueno, aquí os dejo unas capturas de los
modelos con las 2 versiones de textura que se les hizo. Los grafistas encargado
de las texturas se llaman Alberto (los 2 bárbaros), David (humano1) y Sergio (humano2)
:
Modelo 3D del Bárbaro
Bárbaro : Textura 1 (Alberto)
Bárbaro : Textura 2 (Alberto)
El modelo del humano es algo más simple, como podéis observar los modelos tienen aproximadamente
entre 700 y 800 polígonos aunque hoy día es bastante normal que pasen los 2000, y para los personajes principales
los 5000.