Como dije antes, SIHRAN era el proyecto de un juego de estrategia por turnos. Yo y otro compañero (Ridli) éramos los modeladores/animadores 3d. Éramos los encargados de hacer los modelos en baja de los personajes y aplicarle la textura hecha por los grafistas 2d, también teníamos que las animaciones, los escenarios y objetos del juego.

  Al final yo terminé de modelar/mapear 2 personajes, un humano y un bárbaro. También hice algunos objetos y alguna que otra arma, pero no conservo nada de eso... a saber donde andará. Bueno, aquí os dejo unas capturas de los modelos con las 2 versiones de textura que se les hizo. Los grafistas encargado de las texturas se llaman Alberto (los 2 bárbaros), David (humano1) y Sergio (humano2) :

Modelo 3D del Bárbaro


Bárbaro : Textura 1 (Alberto)


Bárbaro : Textura 2 (Alberto)


   El modelo del humano es algo más simple, como podéis observar los modelos tienen aproximadamente entre 700 y 800 polígonos aunque hoy día es bastante normal que pasen los 2000, y para los personajes principales los 5000.

Modelo 3D del Humano


Humano : Textura 1 (David)


Humano : Textura 2 (Sergio)


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