La idea de hacer esta imagen no sé exactamente
como vino, simplemente tenía ganas de hacer algo donde el modelado fuera secundario,
de hecho lo que más curro tiene la imagen es de texturas y de iluminación, así
que decidí hacer el interior de un castillo desgastado por el tiempo y para darle
un toque tenebroso se me ocurrió poner el ataúd de un vampiro en medio.
Lo primero es hacer unos cuantos bocetos rápidos para aclarar
la idea en la mente. Primero hice un esbozo de como sería la escena, los elementos
que contendría y la perspectiva. Luego empecé a diseñar los objetos, primero pensé
como sería el ataúd con los adornos y tal, y luego empecé a diseñar los candelabros
y la lámpara, todo debía tener un aspecto "vampírico", y la verdad que al
principio no tenía muy claro como debía ser, pero al final creo que los hierros
entrecruzados y asimétricos le dan el aspecto que mas o menos buscaba, aquí os
pongo alguna muestra :
Como veis no hace falta hacer bocetos muy elaborados ya que su
función no es que otra persona capte la idea, sino que uno mismo vaya dibujando
y aclarando en la mente lo que luego va a hacer.
Una vez hechos los bocetos empecé
a hacer las primeras pruebas de iluminación y encuadre de la escena. Lo que
hice fue crearme el entorno a base de primitivas con la escala correcta para
buscar la iluminación. En esta escena decidí usar el render scanline de MAX
ya que al ser un interior cerrado no se vería afectado por el "sky" de
los renders de iluminación global y los rebotes de la luz es mas o menos fácil
de predecir. De hecho, la única fuente de luz en la escena serían
las velas de los 2 candelabros y la lámpara del techo.
Una vez colocada las 3 luces principales, comencé a colocar
las luces de relleno que simularían los rebotes en las paredes,
de momento creí conveniente usar 2 luces más para este propósito.
Luego para comprobar que la configuración que había hecho era
coherente con la escena tiré un render con VRay, solo con las
luces principales para ver si las de relleno que yo había colocado simulaban
bien los rebotes. Aquí os dejo las primeras pruebas :

Prueba de la escena con scanline y luces de relleno (5 luces)
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Prueba de la escena con VRay y sólo con 2 luces (2 luces)
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Como se aprecia en las imágenes la simulación de los rebotes era bastante coherente con el render de VRay. De
todas formas es pronto para buscar una iluminación definitiva ya que los materiales influyen mucho en el resultado final.
Simplemente buscaba el ángulo de cámara y hacerme una idea de cómo iluminar la escena.
Más tarde cuando ilumine la escena final mostraré la colocación de las luces y los parámetros.